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创梦天地发布2020年度财报:收入32.1亿元 同比增长15%

2021-03-26 17:15

    本报记者 谢若琳

    3月26日,创梦天地发布2020年度财报。财报显示,截止到2020年12月31日,创梦天地全年收入达32.1亿元,同比增长15%,其中,游戏及信息服务收益约31.7亿元,同比增长14.3%。用户数据方面,2020年全年创梦天地平均月活跃用户为1.38亿,同比增长5.1%,付费用户平均收入为38元,同比增长19.1%。

    创梦天地CEO陈湘宇表示,创梦天地于2020年聚焦了三条基于用户价值的业务增长曲线,共同构成了公司的价值增长战略:围绕核心能力优势,构建长生命周期用户生态;在优质内容和用户之间,形成立体、多维度的返复、多频次、长时间的互动模式;在流量变现闭环中,单用户生命周期价值会以螺旋上升的模式不断提高。创梦天地将始终坚持使命和初心,通过科技和创意为用户带来快乐,打造“线上、线下24小时娱乐生活圈”。

    回顾2020全年,创梦天地厂牌优势逐渐明确,自研消除类游戏,定位出海,面向全球。据AppAnnie数据显示,2020年全球消除类游戏市场规模约481亿元,年复合增长率7.1%。以创梦天地发行的《梦幻花园》和《梦幻家园》为代表的二代消除游戏通过"消除+模拟经营"的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来了"高频次、长时间、高粘性"的互动体验。

    此外,创梦天地于2020年构建起了独有的电竞内容,而竞技类游戏是核心串联点。2020年7月,由创梦天地自研、腾讯代理发行的RTS手游《全球行动》一经上线,首日即登IOS免费榜Top1。公司第二款自研竞技类手游《小动物之星》于日前完成3测,数据表现出色,在TapTap平台上保持9.5的高分。

    据了解,创梦天地将为竞技类游戏搭建电竞赛事体系,以保证游戏的长线运营及玩家活跃度、粘度。同时,以赛事落地的方式建立起公司线上、线下业务的协同性,例如去年《全球行动》和京东校园围绕“线下实体店”举办的战队争霸赛。

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(编辑 乔川川)

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